← กลับสู่แอป · ความช่วยเหลือ

เกมเรียนรู้ภาษาช่วยได้จริงหรือ?

ช่วยได้หากเกมทำให้คุณระลึกถึงสิ่งที่รู้ เรียนรู้จากข้อผิดพลาด และทบทวนในภายหลัง Scribe Origins มีโหมดการ์ด จับคู่ ประกอบตัวอักษร ลากเส้น บล็อกตก และสนทนา คำตอบที่ให้คะแนนใช้ระบบการเรียนร่วมกัน

โดย อัปเดตเมื่อ คู่มือผลิตภัณฑ์ที่อ้างอิงจากแหล่งข้อมูล

เกมเรียนรู้ภาษาช่วยได้จริงหรือ? ช่วยได้ เกมที่มีประโยชน์ทำให้คุณจดจำหรือระลึกถึงรายการ แสดงข้อผิดพลาด และนำรายการนั้นกลับมาในภายหลัง Scribe Origins มีมากกว่าเกมจับคู่และเกมอาร์เคด คุณยังใช้ Flashcards แบบทดสอบคำศัพท์ แบบปรนัย การสอบ การลากเส้น และการฝึกสนทนาได้ คำแนะนำด้านล่างอธิบายแต่ละโหมดและวิธีควบคุม

ไม่มี "ความคืบหน้าในเกมอาร์เคด" แยกต่างหากในแอป คำตอบที่ถูกต้องในเกมใดก็ตามจะช่วยเพิ่มช่วงเวลาการทบทวน เปอร์เซ็นต์ความแม่นยำ และวันครบกำหนดทบทวนเช่นเดียวกับคำตอบที่ถูกต้องในส่วนอื่นๆ ของแอป ดังนั้นคุณจึงสามารถผสมผสานโหมดการเรียนรู้จากเซสชันสู่เซสชันได้อย่างอิสระ ไม่ว่าจะเป็น Flashcards บนรถไฟ, Tiles บนโซฟา หรือ Blockfall ในขณะที่คุณกำลังผัดวันประกันพรุ่ง รายการที่คุณกำลังทบทวนอยู่ เบื้องหลัง คือตัวอักษร คำศัพท์ หรือประโยคเดียวกันที่มีบันทึกการทบทวนเพียงรายการเดียว มีเพียง การนำเสนอ เท่านั้นที่เปลี่ยนไป

บันทึกที่ใช้ร่วมกันเพียงรายการเดียวนั้นมีความสำคัญมากกว่าที่คิด หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องเลือกระหว่าง "การเรียนจริงจัง" กับ "การเล่นเกม" เพราะทุกรอบของทุกเกม คือ การเรียนจริงจัง เพียงแค่แต่งตัวในรูปแบบที่ต่างออกไป หากคุณเคยเลิกใช้แอปภาษาเพราะการท่อง Flashcards มันน่าเบื่อ นี่คือฟีเจอร์ที่ออกแบบมาเพื่อหยุดสิ่งนั้นไม่ให้เกิดขึ้นอีก

มีเกมเรียนรู้ภาษาอะไรบ้าง?

ตัวเลือกเกมเปลี่ยนตามภาษาและประเภทเนื้อหาที่เลือกเรียน เลือกชุดตัวอักษรสำหรับ Character Builder การลากเส้น และ Primitives Blockfall เลือกชุดคำศัพท์สำหรับแบบทดสอบคำศัพท์และโหมดเสียง หรือเลือกบทสนทนาเพื่อฝึกตามฉาก

เกม รูปแบบ สิ่งที่ฝึก เหมาะสำหรับ
Flashcards และ Character Flashcardsระลึก เฉลย และให้คะแนน มีรูปแบบย้อนกลับ แบบผสม หรือแบบเสียงเมื่อรองรับการระลึกความหมาย คำอ่าน หรือรูปเขียนการทบทวนอย่างรอบคอบ
แบบทดสอบคำศัพท์คำถามคำศัพท์พร้อมเฉลยและการให้คะแนนตนเองการใช้คำในบริบทคำศัพท์ในชุดที่เลือก
แบบปรนัยและการสอบเลือกคำตอบ มีรูปแบบย้อนกลับ แบบผสม หรือแบบเสียงเมื่อรองรับการแยกแยะคำตอบที่คล้ายกันการจดจำและฝึกทำข้อสอบ
การลากเส้นเขียนแต่ละขีดตามลำดับและทิศทางการเขียนตัวอักษรตัวอักษรที่มีข้อมูลขีด
การสนทนา แบบสุ่ม ดูตัวอย่าง และฟัง พูด เปรียบเทียบเลือกคำตอบ ดูฉาก หรือบันทึกและเปรียบเทียบเสียงของคุณการฟังและตอบในบริบทการฝึกสนทนา
Tiles ตารางจับคู่ความจำที่ซ่อนอยู่ การจดจำด้วยภาพที่รวดเร็วและการระลึกความจำระยะสั้น เนื้อหาที่คุณพอจะรู้อยู่บ้างแล้ว
Matchup การจับคู่ที่มองเห็นได้ การจดจำที่รวดเร็วและไม่กดดัน การทบทวนแบบผ่อนคลาย
Character Builder การประกอบส่วนประกอบย่อย โครงสร้างตัวอักษรและรูปแบบการเขียน ผู้เรียนคันจิและตัวอักษรจีน
Blockfall บล็อกที่ตกลงมาภายใต้เวลาที่จำกัด ความเร็วในการระลึกความจำภายใต้แรงกดดัน (Keywords) หรือการจดจำส่วนประกอบภายใต้แรงกดดัน (Primitives) ทดสอบเนื้อหาที่คุณคิดว่าเชี่ยวชาญแล้ว

คำตอบที่ให้คะแนนจะอัปเดตความคืบหน้าร่วมของรายการ การสนทนาใช้บทเรียนที่เลือกแทนคิวการ์ดทั่วไป โหมดดูตัวอย่างใช้สำหรับดูและฟัง โหมดฟัง พูด เปรียบเทียบจะบันทึกการทบทวนเมื่อคุณเลือกคะแนนเท่านั้น

ฉันจะเปิดเกมได้อย่างไร?

  1. เปิดหน้าหลักหรือเส้นทาง เลือกภาษาที่เรียนและตัวอักษร คำศัพท์ หรือการสนทนา
  2. เลือกระดับ ชุดการ์ด หรือบทสนทนา เปิดตัวเลือกเกมแล้วเลือกโหมด
  3. ทำกิจกรรมตามคำแนะนำด้านล่าง หลังจบรอบ ให้ตรวจผลหรือเลือกเล่นอีกครั้ง

ภาพหน้าจอใช้ภาษาอินเทอร์เฟซเดียวกับคู่มือนี้ เนื้อหาที่เรียนอาจใช้ภาษาอื่น เกมที่มีให้ขึ้นอยู่กับเนื้อหาและข้อมูลในชุดการ์ดที่เลือก

Flashcards และ Character Flashcards

  1. อ่านคำถามและระลึกคำตอบก่อนดูเฉลย
  2. เลือกเฉลย เปรียบเทียบคำตอบของคุณกับความหมาย คำอ่าน หรือตัวอักษรที่แสดง
  3. เลือกอีกครั้ง ยาก ดี หรือง่าย เพื่อให้คะแนนการระลึกและไปยังการ์ดถัดไป

Flashcards แบบย้อนกลับ เริ่มจากความหมาย Flashcards แบบผสม จะเปลี่ยนทิศทางระหว่างการ์ดเมื่อรองรับ Flashcards แบบเสียง เริ่มด้วยเสียง ใช้ปุ่มเสียงเพื่อฟังอีกครั้ง แล้วเฉลยและให้คะแนน Character Flashcards ใช้การ์ดตัวอักษรและสามารถแสดงส่วนประกอบได้

Flashcards หลังเฉลย พร้อมคำตอบและปุ่มให้คะแนน
เฉลยคำตอบ แล้วให้คะแนนว่าคุณระลึกได้ดีเพียงใด
Character Flashcards พร้อมตัวอักษรที่เฉลยและปุ่มให้คะแนน
Character Flashcards ทบทวนรูปเขียนของตัวอักษรและความหมาย

แบบทดสอบคำศัพท์

  1. อ่านคำถามเกี่ยวกับคำในชุดที่เลือก คิดหาคำที่ขาดไปหรือคำตอบ
  2. เลือกเฉลยแล้วเปรียบเทียบคำตอบของคุณกับคำตอบและคำอ่านที่แสดง
  3. ให้คะแนนคำตอบด้วยอีกครั้ง ยาก ดี หรือง่าย ทำต่อไปจนจบรอบ

แบบทดสอบคำศัพท์ใช้การให้คะแนนตนเอง คุณไม่ต้องส่งคำตอบที่พิมพ์เพื่อตรวจอัตโนมัติ

แบบทดสอบคำศัพท์พร้อมคำถาม คำตอบที่เฉลย และปุ่มให้คะแนนตนเอง
คิดคำตอบก่อนเลือกเฉลย

แบบปรนัยและการสอบ

  1. อ่านคำถาม หรือฟังในโหมดปรนัยแบบเสียง
  2. เลือกคำตอบที่ตรงกัน ตรวจผลตอบรับก่อนไปคำถามถัดไป
  3. ทำต่อจนถึงหน้าผลลัพธ์ ใช้ปุ่มเสียงเพื่อฟังคำซ้ำเมื่อจำเป็น

ตัวเลือกแบบย้อนกลับ ให้คุณเลือกรูปที่เรียนจากความหมาย หลังตอบคำศัพท์ ให้แตะเสียงของคำนั้นเพื่อทำต่อ ตัวเลือกแบบผสม เปลี่ยนทิศทาง ปรนัยแบบเสียง เล่นเสียงคำถามและแสดงคำตอบให้เลือก การสอบ ใช้ปุ่มเลือกคำตอบในรอบทดสอบพร้อมแถบแสดงความคืบหน้า

คำถามแบบปรนัยและคำตอบที่เลือกได้
เลือกคำตอบที่ตรงกับคำถาม
คำถามในการสอบพร้อมตัวเลือกคำตอบและแถบความคืบหน้า
การสอบแสดงตำแหน่งของคุณในรอบทดสอบ

การลากเส้น

  1. ใช้ชุดตัวอักษรที่มีข้อมูลขีด เขียนทีละขีดด้วยนิ้ว ปากกา หรือเมาส์
  2. ทำตามลำดับและทิศทางขีดที่ถูกต้อง หากขีดไม่ผ่าน ให้ลองอีกครั้ง คำใบ้อาจแสดงขีดถัดไปหลังจากพลาดหลายครั้ง
  3. เขียนตัวอักษรให้เสร็จเพื่อดูผลตอบรับเรื่องลำดับขีด ทิศทาง และคุณภาพเส้น เลือกตัวอักษรถัดไป หรือใช้เฉลยเมื่อต้องการดูขีดที่เหลือ

ลำดับและทิศทางขีดกำหนดคะแนนทบทวน คุณภาพเส้นเป็นผลตอบรับแยกต่างหาก เฉลยจะเติมภาพให้เสร็จโดยไม่นับคะแนนการระลึกสำหรับขีดที่แสดงให้ดู

กระดานลากเส้นหลังเขียนขีดของตัวอักษร
เขียนแต่ละขีดตามลำดับและทิศทางที่ถูกต้อง

การสนทนา แบบสุ่ม และดูตัวอย่าง

  1. เลือกบทสนทนาและโหมด เลือกตัวละครหากเกมถาม
  2. ในโหมดการสนทนา ให้ฟังประโยคและเลือกคำตอบที่เหมาะสม ทบทวนข้อผิดพลาดแล้วทำต่อไปตามฉาก
  3. ใช้แบบสุ่มสำหรับคำถามสนทนาที่หลากหลาย ใช้ดูตัวอย่างเพื่อดูและฟังฉากก่อนฝึก
เกมสนทนาพร้อมคำถามในฉากและตัวเลือกคำตอบ
ฟังฉากแล้วเลือกคำตอบ
ฉากดูตัวอย่างบทสนทนาและปุ่มเล่น
ดูตัวอย่างช่วยให้คุณดูและฟังก่อนฝึก

ฟัง พูด เปรียบเทียบ

  1. เลือกโหมดนี้สำหรับบทสนทนา ฟังคำตอบตัวอย่าง
  2. เลือกบันทึกคำตอบและอนุญาตให้ใช้ไมโครโฟน พูดคำตอบแล้วหยุดบันทึก
  3. เล่นเสียงที่บันทึกไว้ หรือเลือกเปรียบเทียบเพื่อฟังเสียงตัวอย่างและเสียงของคุณ หลังเปรียบเทียบ เลือกอีกครั้งหรือดี แล้วทำต่อ

คุณให้คะแนนคำตอบของตนเอง โหมดนี้ไม่ให้คะแนนการออกเสียงอัตโนมัติ เสียงที่บันทึกจะอยู่ในหน่วยความจำบนอุปกรณ์ของคุณ

ฟัง พูด เปรียบเทียบ พร้อมปุ่มบันทึก เล่น เปรียบเทียบ และให้คะแนน
เปรียบเทียบเสียงของคุณกับตัวอย่าง แล้วให้คะแนนคำตอบ

Tiles

  1. เลือกการ์ดที่ซ่อนอยู่ แล้วเลือกการ์ดใบที่สองที่มีความหมายหรือรูปที่เรียนตรงกัน
  2. หากไม่ใช่คู่กัน ให้จำตำแหน่งแล้วลองคู่อื่น
  3. หาคู่ทั้งหมดเพื่อจบกระดานและดูผล

Tiles เป็นเกมจับคู่ความจำ: การ์ดจะคว่ำหน้าอยู่ในตาราง และคุณต้องพลิกทีละสองใบเพื่อหาคู่ที่ตรงกัน โดยปกติจะเป็นตัวอักษรหรือคำศัพท์ที่จับคู่กับคำอ่านหรือความหมาย การจับคู่ที่ถูกต้องจะทำให้การ์ดหายไปและนับเป็นการทบทวนที่ถูกต้อง หากไม่ตรงกันการ์ดจะพลิกกลับเพื่อให้คุณดูอีกครั้ง เนื่องจากคุณต้องกวาดสายตาดูทั้งตารางแทนที่จะตอบทีละการ์ด Tiles จึงช่วยสร้าง ความเร็ว ในการจดจำด้วยภาพ ซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณรู้เนื้อหาอยู่บ้างแล้วและต้องการเพิ่มความเร็วในการระลึกความจำแทนที่จะเรียนใหม่ตั้งแต่ต้น

หน้าจอเกมจับคู่ความจำ Tiles ใน Scribe Origins แสดงตารางการ์ดเรียนรู้ภาษาที่คว่ำหน้าอยู่
กระดาน Tiles: พลิกการ์ดทีละสองใบเพื่อหาคู่ที่ตรงกันจากคิวที่ถึงกำหนดทบทวนของคุณ

วิธีคิดที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับ Tiles: เกมนี้ให้รางวัลแก่ความเร็วในการจดจำมากกว่าความลึกในการระลึกความจำ หากคุณสามารถบอกความหมายของตัวอักษรได้ทันทีที่เห็น แต่ยังไม่ได้ทดสอบว่าคุณทำได้เร็วแค่ไหนภายใต้แรงกดดันจากการกวาดสายตาดูตาราง Tiles คือเกมที่จะเผยให้เห็นช่องว่างนั้น

Matchup

  1. เลือกรายการในคอลัมน์หนึ่ง แล้วเลือกคู่ของมันในอีกคอลัมน์
  2. ตรวจผลตอบรับ หากจับคู่ผิด ให้เลือกคู่อื่น
  3. จับคู่ทั้งหมดเพื่อจบกระดาน

Matchup ก็เป็นเกมจับคู่เช่นกัน แต่แทนที่จะเป็นตารางที่ซ่อนอยู่ คุณจะเชื่อมโยงคู่ที่มองเห็นได้โดยตรง โดยจับคู่ตัวอักษร คำศัพท์ หรือประโยคกับคู่ที่ถูกต้องจากชุดตัวเลือกบนหน้าจอ ทุกรายการจะมองเห็นได้ตลอดเวลา ดังนั้นความท้าทายคือการเลือกคู่ที่ถูกต้องอย่างรวดเร็วแทนที่จะต้องจำว่าการ์ดอยู่ที่ไหน เป็นทางเลือกที่กดดันน้อยกว่า Tiles สำหรับการทบทวนอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ยังคงดึงข้อมูลจากคิวที่ถึงกำหนดทบทวนและบันทึกการทบทวนเดียวกันต่อรายการ

หน้าจอเกมจับคู่ Matchup ใน Scribe Origins พร้อมรายการภาษาที่มองเห็นได้ให้เชื่อมโยง
Matchup: เชื่อมโยงแต่ละรายการที่มองเห็นได้กับคู่ที่ถูกต้องโดยไม่มีขั้นตอนการซ่อนความจำ

เลือก Matchup เมื่อคุณต้องการประโยชน์ด้านการจดจำแบบ Tiles โดยไม่ต้องมีภาระเรื่องตารางความจำ เช่น ก่อนนอน หรือเวลาใดก็ตามที่คุณต้องการทบทวนอย่างรวดเร็วและสงบ แทนที่จะเป็นการวิ่งแข่งกับเวลา

Character Builder

  1. อ่านตัวอักษรเป้าหมายหรือคำหลัก แล้วตรวจตัวเลือกส่วนประกอบ
  2. เลือกส่วนประกอบย่อยที่ถูกต้องแต่ละชิ้น ชิ้นที่ถูกจะเติมลงในตัวอักษร ชิ้นที่ผิดจะแสดงผลตอบรับ
  3. ประกอบตัวอักษรให้เสร็จ แล้วเลือกตัวอักษรถัดไป เลือกเฉลยหากต้องการคำตอบ ซึ่งจะบันทึกว่าระลึกไม่สำเร็จ

Character Builder เป็นเกมประกอบส่วนประกอบย่อย (Primitives): แทนที่จะจดจำตัวอักษรทั้งตัว คุณจะสร้างตัวอักษรขึ้นมาจากส่วนประกอบย่อย ซึ่งเป็นชิ้นส่วนเล็กๆ คล้ายรากศัพท์ที่รวมกันเป็นคันจิและตัวอักษรจีน คุณจะได้รับตัวอักษรเป้าหมายหรือคำหลักพร้อมกับชุดชิ้นส่วนย่อย และคุณต้องประกอบชิ้นส่วนที่ถูกต้องเพื่อสร้างตัวอักษรนั้นให้สมบูรณ์

หน้าจอเกมประกอบส่วนประกอบย่อย Character Builder ใน Scribe Origins สำหรับสร้างคันจิและตัวอักษรจีนจากชิ้นส่วนประกอบ
Character Builder: ประกอบชิ้นส่วนย่อยที่ถูกต้องเพื่อสร้างตัวอักษรเป้าหมาย

เลือก Character Builder เมื่อคุณคุ้นเคยกับความหมายและคำอ่านของตัวอักษรแล้ว แต่ยังลังเลเรื่องโครงสร้างการเขียน การประกอบทีละชิ้นจะบังคับให้คุณ ซึมซับวิธีการสร้างตัวอักษร ซึ่งจะส่งผลดีเมื่อต้องเขียนหรือจดจำตัวอักษรในลายมือที่ไม่คุ้นเคย นี่เป็นเกมที่ควรเปิดเมื่อคุณพบว่าตัวเองสับสนระหว่างตัวอักษรสองตัวที่ดูคล้ายกัน การสร้างทั้งสองตัวจากส่วนประกอบย่อยมักจะเผยให้เห็นขีดหรือส่วนประกอบที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ดู ส่วนประกอบย่อยและรากศัพท์ของตัวอักษร สำหรับวิธีการทำงานของส่วนประกอบย่อยทั่วทั้งแอป

Blockfall

Blockfall มีสองโหมด: Keyword Blockfall จับคู่รายการที่เรียนกับคำหลักหรือความหมาย ส่วน Primitives Blockfall ใช้คู่ส่วนประกอบตัวอักษร เลื่อนชิ้นที่กำลังตกให้ครึ่งที่ตรงกันสัมผัสกันในแนวนอนหรือแนวตั้ง คู่ที่ตรงกันจะหายจากกระดาน

  1. ใช้ซ้ายและขวาเพื่อวางชิ้นที่กำลังตกเหนือคู่ของมัน
  2. เลือกปล่อยเพื่อวางทันที บนแป้นพิมพ์ ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเพื่อเลื่อน และลูกศรลงหรือ Space เพื่อปล่อย
  3. จับคู่ต่อไปก่อนที่กองจะถึงด้านบน ตรวจผลเมื่อจบรอบ
หน้าจอเกมบล็อกตกลงมา Blockfall ใน Scribe Origins พร้อมความท้าทายในการระลึกความจำภาษาแบบจำกัดเวลา
Keyword Blockfall: วางครึ่งที่ตรงกันไว้ข้างกันหรือเหนือกันเพื่อให้หายไป
กระดาน Primitives Blockfall พร้อมชิ้นส่วนตัวอักษรที่ตกลงมาและปุ่มควบคุมการเลื่อน
Primitives Blockfall ใช้ส่วนประกอบตัวอักษรกับปุ่มซ้าย ขวา และปล่อยแบบเดียวกัน

แรงกดดันจากเวลาทำให้ Blockfall เป็นการทดสอบความเครียดที่ดีสำหรับเนื้อหาที่คุณ คิดว่า คุณรู้ดีแล้ว การระลึกคำตอบโดยไม่มีนาฬิกาจับเวลานั้นเป็นเรื่องหนึ่ง แต่การทำอย่างถูกต้องในขณะที่บล็อกกำลังตกลงมานั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง หากมีคำศัพท์ที่ทำให้คุณสะดุดใน Blockfall ทั้งที่รู้สึกว่าง่ายในที่อื่น นั่นเป็นสัญญาณที่แท้จริงว่าการระลึกความจำของคุณยังช้าไปหนึ่งจังหวะ ไม่ใช่การแจ้งเตือนที่ผิดพลาด

วิธีรวมเกมเข้ากับกิจวัตรการเรียนที่แท้จริง

เนื่องจากทุกเกมดึงข้อมูลจากคิวที่ถึงกำหนดทบทวนเดียวกันและเขียนบันทึกไปยังบันทึกการทบทวนเดียวกัน จึงไม่มีลำดับการใช้งานที่ผิด กิจวัตรที่เรียบง่ายซึ่งได้ผลดีสำหรับผู้เรียนส่วนใหญ่:

  1. เปิดคิวที่ถึงกำหนดทบทวนสำหรับวันนั้น (หน้าหลักจะแสดงจำนวน) และเริ่มด้วยโหมดที่ตรงกับพลังงานของคุณ ไม่ว่าจะเป็น Flashcards หากต้องการโฟกัส หรือเกมหากต้องการสิ่งที่เบาสมองกว่า
  2. หากคุณกำลังเรียนคันจิหรือตัวอักษรจีน ให้สลับมาเล่น Character Builder หรือ Primitives Blockfall อย่างน้อยสองสามครั้งต่อสัปดาห์เพื่อให้การจดจำส่วนประกอบย่อยมีความเฉียบคม
  3. ใช้ Tiles หรือ Matchup ในวันที่คุณมีเวลาหรือสมาธิน้อย รอบการเล่นห้านาทีก็ยังช่วยเคลียร์รายการที่ถึงกำหนดทบทวนได้จริง
  4. เมื่อรู้สึกไม่มั่นใจภายใต้เวลาที่จำกัดใน Blockfall ให้ตามด้วยการเล่น Character Builder หรือ Flashcards ที่ช้ากว่าในรายการเดียวกันเพื่อเสริมความจำโดยไม่มีแรงกดดัน
  5. สลับโหมดได้อย่างอิสระตลอดทั้งสัปดาห์ บันทึกที่ใช้ร่วมกันหมายความว่าไม่มีอะไร "สูญเปล่า" จากการเปลี่ยนเกมระหว่างการเรียน

สิ่งที่ควรทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เกมเข้ากับแอปในภาพรวม:

  • ทุกเกมเคารพภาษาที่คุณกำลังเรียนอยู่ในปัจจุบัน ดังนั้นการเปลี่ยนภาษาในระหว่างเซสชันจึงทำงานเหมือนกับใน Flashcards
  • เกมมีให้สำหรับตัวอักษร คำศัพท์ และประโยค (ถ้ามี) ไม่ใช่แค่เนื้อหาประเภทเดียว
  • การให้คะแนนความแม่นยำในเกมยังคงเป็นไปตามการจัดตารางเวลาแบบเว้นระยะที่อธิบายไว้ใน วิธีการทำงานของการทบทวนแบบเว้นระยะ ดังนั้นคำตอบที่ถูกต้องใน Blockfall จะเลื่อนวันครบกำหนดทบทวนถัดไปของรายการนั้นออกไป เช่นเดียวกับการให้คะแนน Flashcards ที่ถูกต้อง
  • ไม่มีเกมใดที่ต้องการสตรีคที่สมบูรณ์แบบจึงจะมีประโยชน์ การจับคู่ Tiles ที่ผิดพลาดหรือบล็อก Blockfall ที่พลาดไปเพียงแค่หมายความว่ารายการนั้นจะถึงกำหนดทบทวนเร็วขึ้น เหมือนกับการตอบ Flashcards ผิด

คำถามที่พบบ่อย

เกมเรียนรู้ภาษาช่วยได้จริงหรือ?

ช่วยได้ เกมเรียนรู้ภาษาจะมีประสิทธิภาพเมื่อทำให้คุณต้องดึงข้อมูลความรู้ที่เกี่ยวข้องออกมา แก้ไขข้อผิดพลาด และกลับมาทบทวนหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง เกม Tiles, Matchup, Character Builder และ Blockfall ของ Scribe Origins ใช้รายการที่ถึงกำหนดทบทวนและระบบการทบทวนแบบเว้นระยะร่วมกับโหมดการเรียนรู้อื่นๆ ของแอป

ฉันควรเล่นเกมเรียนรู้ภาษาเกมไหนดี?

เลือก Tiles หรือ Matchup เพื่อฝึกการจดจำ เลือก Character Builder หรือ Primitives Blockfall สำหรับโครงสร้างคันจิและตัวอักษรจีน และเลือกโหมด Flashcards หรือ Tutor ที่ช้ากว่าเมื่อคุณต้องการการระลึกความจำอย่างตั้งใจ เลือกโหมดที่เน้นทักษะที่คุณต้องการเสริมให้แข็งแกร่งขึ้น

มีเกมเรียนรู้ภาษาอะไรบ้าง?

Scribe Origins มี Flashcards, Character Flashcards, แบบทดสอบคำศัพท์, แบบปรนัย, การสอบ, Tiles, Matchup, Character Builder, การลากเส้น, Keyword Blockfall, Primitives Blockfall และการฝึกสนทนา เนื้อหาที่รองรับมีรูปแบบย้อนกลับ แบบผสม และแบบเสียง การสนทนายังมีโหมดดูตัวอย่าง แบบสุ่ม และฟัง พูด เปรียบเทียบ ตัวเลือกขึ้นอยู่กับภาษาและเนื้อหาที่เลือกเรียน

เกมเหล่านี้รวมอยู่ในความคืบหน้าการเรียนของฉันหรือไม่?

ใช่ ตัวอักษร คำศัพท์ หรือประโยคทุกรายการมีบันทึกการทบทวนเพียงรายการเดียว การเล่นใน Tiles, Matchup, Character Builder หรือ Blockfall อย่างถูกต้องจะช่วยเพิ่มความคืบหน้าในบันทึกเดียวกันนั้น เช่นเดียวกับการตอบคำถามใน Flashcards หรือแบบปรนัย ไม่มีคะแนนความคืบหน้าแยกต่างหากสำหรับเกมอาร์เคด

ฉันควรเล่นเกมไหนหากกำลังเรียนคันจิหรือตัวอักษรจีน?

Character Builder และ Blockfall เวอร์ชัน Primitives ถูกสร้างมาเพื่อผู้เรียนตัวอักษรโดยเฉพาะ ทั้งสองเกมจะฝึกฝนส่วนประกอบย่อยที่ประกอบกันเป็นคันจิและตัวอักษรจีน ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเลิกเดาตัวอักษรที่ไม่คุ้นเคยและเริ่มจดจำโครงสร้างของมันได้

เกมภาษาเหล่านี้ยากกว่า Flashcards หรือไม่?

เกมเหล่านี้ทดสอบความรู้เดิมในมุมมองที่ต่างออกไป ไม่ได้ยากกว่าอย่างเคร่งครัด Tiles และ Matchup เน้นความเร็วในการจดจำภายใต้เวลาที่จำกัด ในขณะที่ Character Builder และ Blockfall ให้คุณสร้างหรือระลึกถึงโครงสร้างของตัวอักษร ซึ่งเป็นขั้นตอนที่มากกว่าแค่การเลือกความหมายที่ถูกต้องจากรายการ

ฉันจะเริ่มเล่นเกมแทนการใช้ Flashcards ได้อย่างไร?

เปิดหน้าหลักหรือเส้นทาง เลือกภาษาที่เรียน ประเภทเนื้อหา และระดับหรือบทสนทนา จากนั้นเลือกเกมจากตัวเลือกเกม เกมตัวอักษรต้องมีข้อมูลตัวอักษรที่เหมาะสม โหมดสนทนาใช้บทสนทนาที่เลือก เกมการ์ดใช้ระบบทบทวนร่วมกัน

ลองเล่นใน Scribe Origins →

ฉันควรเล่นเกมเรียนรู้ภาษาเกมไหนสำหรับทักษะที่ฉันต้องการ?

หากคุณกำลังสงสัยว่า ฉันควรเล่นเกมเรียนรู้ภาษาเกมไหนดี ให้เลือกตามการทำงานของสมองที่คุณต้องการฝึก ไม่ใช่เลือกจากคะแนนที่เพิ่มง่ายที่สุด การจดจำ การแยกแยะที่รวดเร็ว การสร้างตัวอักษร การฟัง และการระลึกความจำอิสระเป็นทักษะที่แตกต่างกัน เกมจะมีประโยชน์เมื่อการตัดสินใจในเกมนั้นเผยให้เห็นทักษะที่คุณมักหลีกเลี่ยง

ความต้องการในการเรียนรู้โหมดที่มีประโยชน์สิ่งที่ควรสังเกต
การจดจำที่รวดเร็วTiles หรือ Matchupรูปแบบหรือความหมายที่คล้ายกันที่ทำให้คุณช้าลง
โครงสร้างตัวอักษรCharacter Builder หรือ Primitives Blockfallส่วนประกอบที่คุณจดจำได้แต่ประกอบไม่ได้
การระลึกความจำอย่างตั้งใจFlashcards หรือ Tutor modeว่าคำตอบปรากฏก่อนตัวเลือกหรือคำใบ้หรือไม่
ความเข้าใจประโยคScenes หรือการฝึกสนทนาว่าคำศัพท์ยังคงจดจำได้ในคำพูดที่ต่อเนื่องหรือไม่
การทบทวนแบบผสมการหมุนเวียนเกมสั้นๆว่ารายการที่ถึงกำหนดทบทวนเดิมยังคงอยู่หลังเปลี่ยนรูปแบบการกระตุ้นหรือไม่

ใช้ทิศทางที่ยากขึ้นเมื่อทิศทางที่ง่ายกลายเป็นเรื่องอัตโนมัติ การจับคู่คำเป้าหมายกับความหมายที่มองเห็นได้อาจเป็นก้าวแรกที่ดี ต่อมา การสร้างคำจากความหมายหรือการประกอบส่วนประกอบตัวอักษรจะต้องการการระลึกความจำที่แข็งแกร่งกว่า

ฉันควรผสมผสานเกมภาษากับการเรียนจริงจังอย่างไร?

เซสชันการจดจำ 10 นาที

เล่นเกมจดจำที่รวดเร็วหนึ่งเกมเป็นเวลาหกนาที จากนั้นใช้เวลาสี่นาทีทบทวนรายการที่ทำให้คุณลังเล อย่าเล่นซ้ำเพียงเพื่อเพิ่มคะแนน เปิดข้อผิดพลาดสองหรือสามรายการ เปรียบเทียบกับรายการที่คล้ายกัน และพูดคุณสมบัติที่แตกต่างออกมาดังๆ

เซสชันตัวอักษร 20 นาที

เริ่มต้นด้วยการทบทวนส่วนประกอบย่อยห้านาที ใช้เกมประกอบตัวอักษรเป็นเวลาสิบนาที และจบด้วยการเขียนหรือลากเส้นตัวอักษรที่คุณประกอบผิดซ้ำๆ เป็นเวลาห้านาที เกมจะระบุส่วนประกอบที่อ่อนแอ การประกอบครั้งสุดท้ายจะตรวจสอบว่ารูปแบบภาพยังคงอยู่โดยไม่ต้องขยับชิ้นส่วนหรือไม่

เซสชันแบบผสม 30 นาที

ทบทวนรายการที่ถึงกำหนดทบทวนอย่างตั้งใจเป็นเวลาสิบนาที เล่นเกมสิบนาที และจบด้วยฉาก การอ่านสั้นๆ หรือเซสชันติวเตอร์แบบพิมพ์ ลำดับนี้เปลี่ยนจากการดึงข้อมูลแบบแยกส่วนไปสู่แรงกดดันจากเวลาและบริบท หากรายการเดิมล้มเหลวในทั้งสามส่วน ให้แก้ไขบันทึกหรือสิ่งที่ต้องรู้ก่อนหน้าแทนที่จะเพิ่มรอบการเล่นที่รวดเร็วขึ้น

สูตรเหล่านี้ตอบคำถามว่า ฉันควรเล่นเกมเรียนรู้ภาษาเกมไหนดี โดยเชื่อมโยงโหมดเข้ากับการดำเนินการติดตามผล เกมจะให้การดึงข้อมูลที่หลากหลาย ส่วนคำอธิบาย ตัวอย่าง หรือการประกอบใหม่หลังจากข้อผิดพลาดจะเปลี่ยนการดึงข้อมูลนั้นให้เป็นการเรียนรู้

คะแนนเกมภาษาที่สูงหมายความว่าฉันรู้เนื้อหานั้นแล้วใช่หรือไม่?

คะแนนจะบันทึกประสิทธิภาพภายใต้ชุดกฎชุดหนึ่ง มันสามารถแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงภายในเกมนั้น แต่ไม่ใช่การทดสอบความคล่องแคล่วและไม่ควรนำไปเปรียบเทียบกับโหมดที่ไม่เกี่ยวข้องกัน ความเร็วอาจเพิ่มขึ้นเพราะคุณเรียนรู้รายการนั้น เรียนรู้รูปแบบ หรือเก่งขึ้นในกลยุทธ์ของเกม

ผลลัพธ์ใดมีประโยชน์มากกว่าคะแนนรวม?

มองหาข้อผิดพลาดซ้ำๆ รายการที่ถูกต้องแต่ช้า คู่ที่สับสน และความแตกต่างระหว่างความพยายามครั้งแรกกับการเล่นซ้ำ คะแนนที่สูงพร้อมข้อผิดพลาดเดิมสามข้อนั้นมีข้อมูลน้อยกว่าคะแนนปานกลางที่ข้อผิดพลาดเหล่านั้นหายไป ความแม่นยำที่ความเร็วปกติมักมีความสำคัญก่อนความเร็วสูงสุด

ฉันควรเล่นซ้ำทันทีหลังจากรอบที่แย่หรือไม่?

เล่นซ้ำหนึ่งครั้งเมื่อคุณระบุและแก้ไขสาเหตุได้แล้ว หากคุณล้มเหลวเพราะตัวอักษรสองตัวดูคล้ายกัน ให้เปรียบเทียบก่อนเล่นซ้ำ หากคุณเพียงแค่ทำซ้ำในขณะที่คำตอบยังอยู่ในความจำระยะสั้น คะแนนใหม่อาจเพิ่มขึ้นโดยไม่มีการระลึกความจำที่คงทน ปล่อยให้ระบบการทบทวนแบบเว้นระยะจัดตารางการพบกันครั้งถัดไปหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง

เกมภาษาหยุดช่วยเมื่อใด?

เกมจะมีประโยชน์น้อยลงเมื่อคุณเลือกเฉพาะโหมดที่สะดวกสบาย เดาสุ่มอย่างรวดเร็วโดยไม่ตรวจสอบข้อผิดพลาด หรือเล่นเกินจุดที่สมาธิคงที่ นอกจากนี้ยังทำให้เข้าใจผิดเมื่อคุณถือว่าคะแนนเป็นเหตุผลในการให้คะแนนหรือเลื่อนรายการที่คุณไม่ได้ระลึกความจำจริงๆ

  • การเดาจากรูปร่าง: หยุดหลังจากคำตอบที่ผิดและระบุคุณสมบัติที่คุณมองข้ามไป
  • การไล่ตามความเร็ว: กลับไปเน้นความแม่นยำจนกว่าความแตกต่างที่ถูกต้องจะเป็นเรื่องอัตโนมัติ
  • การหลีกเลี่ยงทิศทางที่อ่อนแอ: สลับการจดจำกับการระลึกความจำแบบพิมพ์ พูด หรือประกอบ
  • การเล่นเฉพาะรายการใหม่: ปล่อยให้การทบทวนผสมผสานความรู้เก่ากับเนื้อหาล่าสุด
  • การเพิกเฉยต่อความเหนื่อยล้า: จบการเล่นเมื่อข้อผิดพลาดกลายเป็นการสุ่มมากกว่าการวินิจฉัย

หากเกมทำให้เกิดอาการล้าทางสายตา ไม่สบายหู หรือแรงกดดันจากเวลาที่ขัดขวางสมาธิที่มีประโยชน์ ให้เลือกโหมดที่ช้าลง ปิดเสียงที่ไม่จำเป็น ขยายอินเทอร์เฟซหากรองรับ หรือใช้ Flashcards แบบตั้งใจแทน การเข้าถึงได้เป็นส่วนหนึ่งของการเลือก ฉันควรเล่นเกมเรียนรู้ภาษาเกมไหนดี โหมดที่เหมาะสมคือโหมดที่ทดสอบความรู้แทนที่จะเป็นอุปสรรคที่ไม่เกี่ยวข้อง

เกมเรียนรู้ภาษาช่วยให้คุณเรียนรู้ได้จริงหรือ?

เกมสามารถช่วยได้เมื่อการตัดสินใจต้องการการดึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องและเมื่อข้อผิดพลาดนำไปสู่การแก้ไข เกมมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการทบทวนที่หลากหลาย การแยกแยะที่รวดเร็ว และการรักษาความสนใจ เกมจะมีประโยชน์น้อยลงเมื่อคะแนนให้รางวัลแก่การเดา ความคุ้นเคยกับรูปแบบ หรือความเร็วที่ไม่เกี่ยวข้องกับทักษะเป้าหมาย

ตัดสินเกมด้วยการถ่ายโอนทักษะ หลังจากเล่นแล้ว คุณสามารถจดจำรายการนั้นในประโยค สร้างมันขึ้นมาโดยไม่มีตัวเลือก หรือแยกแยะออกจากรูปแบบที่คล้ายกันได้หรือไม่? หากไม่ได้ ให้ใช้เกมเป็นเครื่องมือค้นหาข้อผิดพลาดและตามด้วยการทบทวนอย่างตั้งใจ

เกมภาษาไหนดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น?

เลือกโหมดที่มีคำแนะนำที่ชัดเจน เนื้อหาใหม่ที่จำกัด และมีเวลาเพียงพอในการตรวจสอบผลตอบรับ เกมจดจำสามารถลดภาระในขณะที่ระบบการเขียนหรือเสียงยังไม่คุ้นเคย ก้าวไปสู่การระลึกความจำแบบพิมพ์ พูด หรือประกอบเมื่อรายการเดิมกลายเป็นเรื่องง่ายด้วยตัวเลือกที่มองเห็นได้

เกมสำหรับผู้เริ่มต้นที่ดีที่สุดไม่ใช่เกมที่ง่ายที่สุดเสมอไป มันควรสร้างความพยายามที่ประสบความสำเร็จโดยไม่มีการเดาสุ่ม หากความแม่นยำใกล้เคียงกับการเดา ให้ลดช่วงเนื้อหาหรือกลับไปดูตัวอย่างและ Flashcards ก่อน

เกมภาษาแบบจำกัดเวลาช่วยเพิ่มความคล่องแคล่วหรือไม่?

แรงกดดันจากเวลาสามารถทำให้ความแตกต่างที่คุ้นเคยเร็วขึ้น แต่ไม่สามารถแทนที่ความเข้าใจเบื้องต้นได้ สร้างความแม่นยำโดยไม่มีตัวจับเวลา จากนั้นค่อยเพิ่มความเร็วในระดับปานกลาง หากตัวจับเวลาทำให้คุณเพิกเฉยต่อวรรณยุกต์ คำลงท้าย คำช่วย หรือส่วนประกอบตัวอักษร แสดงว่ามันกำลังทดสอบกลยุทธ์การตอบสนองแทนที่จะเป็นเป้าหมายทางภาษาที่สมบูรณ์

เปรียบเทียบประสิทธิภาพแบบไม่จำกัดเวลาและจำกัดเวลา รายการที่ยังคงแม่นยำกำลังกลายเป็นเรื่องอัตโนมัติ รายการที่ล้มเหลวต้องการการดึงข้อมูลที่เน้นมากขึ้นหรือความแตกต่างที่ชัดเจนขึ้น

ฉันจะจำคำศัพท์หลังจากเกมภาษาจบลงได้อย่างไร?

เปิดข้อผิดพลาดที่ทำซ้ำทันทีหลังจากรอบการเล่น ระบุว่าทำไมตัวเลือกที่ผิดถึงน่าสนใจ และสร้างตัวอย่างใหม่หนึ่งตัวอย่าง ปล่อยให้ระบบการทบทวนแบบเว้นระยะจัดตารางการพบกันครั้งถัดไปหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง หลีกเลี่ยงการเล่นซ้ำหลายครั้งเพียงเพราะคำตอบยังอยู่ในความจำใช้งาน

สัปดาห์ละครั้ง ให้ทดสอบรายการเกมหลายรายการนอกเกมผ่านฉากสั้นๆ สรุปเป็นลายลักษณ์อักษร หรือการระลึกความจำแบบพิมพ์ การถ่ายโอนทักษะยืนยันว่าคำศัพท์นั้นเป็นของภาษามากกว่าที่จะเป็นเพียงรูปแบบอินเทอร์เฟซ

เกมเรียนรู้ภาษาทดแทนบทเรียนและการสนทนาได้หรือไม่?

ไม่มีเกมใดที่ให้ข้อมูลที่ครอบคลุม คำอธิบาย การเจรจาต่อรองความหมาย และการสร้างภาษาอย่างอิสระที่จำเป็นสำหรับความสามารถในวงกว้าง เกมมีความแข็งแกร่งที่สุดในฐานะส่วนหนึ่งของวงจรการเรียนรู้: เข้าใจรูปแบบ ดึงข้อมูลภายใต้การกระตุ้นที่หลากหลาย สังเกตข้อผิดพลาด และใช้ในประโยคหรือการแลกเปลี่ยน

หากเวลาเรียนส่วนใหญ่หมดไปกับคะแนนในขณะที่การอ่านหรือฟังจริงยังคงถูกหลีกเลี่ยง ให้ปรับสมดุลใหม่ในสัปดาห์นั้น เก็บเกมไว้สำหรับการทบทวนและแรงจูงใจ จากนั้นจัดตารางเนื้อหาที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซ: การสนทนาใหม่ ข้อความสั้น ประโยคที่ถูกบอก หรือการตอบสนองที่เป็นอิสระ

ฉันควรทำอย่างไรหลังจากตอบผิดในเกมภาษา?

หยุดนานพอที่จะระบุสาเหตุ: ความหมายที่ไม่รู้จัก เสียงที่ไม่แน่นอน ความสับสนทางภาพ ไวยากรณ์ หรือการรีบร้อน เปรียบเทียบคำตอบที่ถูกต้องกับตัวเลือกที่คุณเลือกและระบุคุณสมบัติที่ตัดสิน จากนั้นสร้างตัวอย่างหนึ่งตัวอย่างโดยไม่มีรูปแบบเกม หากรายการเดิมล้มเหลวสองครั้ง ให้เปิดหน้ารายละเอียดหรือบันทึกก่อนเล่นซ้ำ การแก้ไขอย่างรวดเร็วตามด้วยการทบทวนแบบเว้นระยะจะสอนได้มากกว่าการแตะผ่านตัวเลือกเดิมซ้ำๆ ในขณะที่ตำแหน่งของมันยังอยู่ในความจำ

หลักฐานใดที่สนับสนุนเกมการเรียนรู้?

การควบคุมเกมและคำอธิบายคะแนนได้รับการตรวจสอบกับแอปพลิเคชันปัจจุบัน เหตุผลในการเรียนรู้ใช้หลักฐานเกี่ยวกับการฝึกดึงข้อมูล คะแนนเกมไม่ได้นำเสนอเป็นการวัดความคล่องแคล่วอย่างเป็นทางการ