Ia boleh berkesan apabila permainan membuatkan anda mengingat pengetahuan anda, belajar daripada kesilapan, dan mengulang kajinya kemudian. Scribe Origins menawarkan mod kad, padanan, pembinaan aksara, menekap, blok jatuh, dan perbualan. Jawapan yang dinilai menggunakan sistem pembelajaran kongsi.
Adakah permainan pembelajaran bahasa benar-benar berkesan? Ia boleh berkesan. Permainan yang berguna membuatkan anda mengecam atau mengingat item, menunjukkan kesilapan, dan membawa item itu kembali kemudian. Scribe Origins menawarkan lebih daripada permainan padanan dan arked: anda juga boleh menggunakan Kad Imbas, Ujian Perkataan, Pilihan Berganda, Peperiksaan, Menekap, dan latihan perbualan. Arahan di bawah menerangkan setiap mod dan kawalannya.
Tiada "kemajuan arked" berasingan di mana-mana dalam aplikasi. Jawapan yang betul dalam mana-mana permainan akan memajukan selang ulasan, peratusan ketepatan, dan tarikh tamat yang sama seperti jawapan yang betul di tempat lain dalam aplikasi, jadi anda boleh mencampurkan mod pembelajaran secara bebas dari sesi ke sesi - kad imbas dalam kereta api, Tiles di sofa, Blockfall semasa anda menangguhkan kerja lain. Item asas yang anda ulas sentiasa merupakan aksara, perkataan, atau ayat yang sama dengan satu rekod ulasan yang sama; hanya persembahan yang berubah.
Rekod kongsi tunggal itu lebih penting daripada kedengarannya. Ini bermakna anda tidak perlu memilih antara "belajar betul-betul" dan "bermain permainan" - setiap pusingan dalam setiap permainan adalah pembelajaran sebenar, cuma dengan gaya yang berbeza. Jika anda pernah meninggalkan aplikasi bahasa kerana rutin kad imbas menjadi membosankan, inilah ciri yang direka untuk menghentikan perkara itu daripada berlaku lagi.
Gambaran keseluruhan
Pemilih permainan berubah mengikut bahasa pembelajaran dan jenis kandungan yang dipilih. Pilih dek aksara untuk Character Builder, Menekap, dan Primitives Blockfall, dek perkataan untuk Ujian Perkataan dan mod audio, atau perbualan untuk latihan babak.
| Permainan | Format | Apa yang dilatih | Terbaik untuk |
|---|---|---|---|
| Kad Imbas dan Kad Imbas Aksara | Ingat, dedahkan, dan nilai; varian songsang, campuran, atau audio jika ditawarkan | Ingatan maksud, bacaan, atau bentuk tulisan | Ulasan teliti |
| Ujian Perkataan | Soalan perkataan dengan jawapan yang didedahkan dan penilaian kendiri | Penggunaan perkataan dalam konteks | Perkataan dalam dek pilihan anda |
| Pilihan Berganda dan Peperiksaan | Pilih jawapan; varian songsang, campuran, atau audio jika ditawarkan | Membezakan jawapan yang serupa | Pengecaman dan latihan ujian |
| Menekap | Lukis setiap strok mengikut urutan dan arah | Penulisan aksara | Aksara dengan data strok |
| Perbualan, Rawak, Pratonton, dan Dengar, sebut, bandingkan | Pilih balasan, tonton babak, atau rakam dan bandingkan suara anda | Mendengar dan membalas dalam konteks | Latihan perbualan |
| Tiles | Grid padanan memori tersembunyi | Pengecaman visual pantas dan ingatan jangka pendek | Bahan yang anda sudah tahu secara kasar |
| Matchup | Padanan pasangan kelihatan | Pengecaman pantas, tekanan rendah | Sesi ulasan santai |
| Character Builder | Pembinaan semula primitif | Struktur aksara dan bentuk tulisan | Pelajar kanji dan aksara Cina |
| Blockfall | Blok jatuh di bawah pemasa | Kelajuan ingatan di bawah tekanan (Kata Kunci) atau pengecaman primitif di bawah tekanan (Primitif) | Ujian tekanan bahan yang anda rasa sudah dikuasai |
Jawapan yang dinilai mengemas kini kemajuan item kongsi. Perbualan mengikuti pelajaran yang dipilih dan bukannya baris gilir kad biasa. Pratonton adalah untuk menonton dan mendengar; Dengar, sebut, bandingkan hanya merekodkan ulasan apabila anda memilih penilaian.
Tangkapan skrin menggunakan bahasa antara muka yang sama dengan panduan ini. Kandungan pembelajaran boleh menggunakan bahasa pembelajaran yang berbeza. Permainan yang tersedia bergantung pada kandungan dan data dalam dek yang dipilih.
Kad Imbas Songsang bermula dengan maksud. Kad Imbas Campuran, jika ditawarkan, menukar arah antara kad. Kad Imbas Audio bermula dengan bunyi; gunakan butang audio untuk mendengar lagi, kemudian dedahkan dan nilai. Kad Imbas Aksara menggunakan kad aksara dan boleh menunjukkan bahagian komponennya.


Ujian Perkataan menggunakan penilaian kendiri. Anda tidak menghantar jawapan ditaip untuk pemarkahan automatik.

Pilihan Songsang meminta anda memilih bentuk yang dipelajari berdasarkan maksud; selepas jawapan perkataan, ketik audionya untuk meneruskan. Pilihan Campuran menukar arah. Pilihan Berganda Audio memainkan gesaan dan menawarkan jawapan yang kelihatan. Peperiksaan menggunakan kawalan pilihan dalam sesi ujian dengan jejak kemajuan.


Urutan dan arah strok menentukan penilaian ulasan. Kualiti garisan ialah maklum balas yang berasingan. Dedahkan melengkapkan lukisan tanpa memberikan kredit ingatan untuk strok yang ditunjukkannya.



Anda menilai balasan sendiri; mod ini tidak memberikan skor sebutan automatik. Rakaman kekal dalam memori pada peranti anda.

Permainan
Tiles ialah permainan padanan memori: kad diletakkan menghadap ke bawah dalam grid, dan anda membalikkan dua kad pada satu masa untuk mencari pasangan yang sepadan - biasanya aksara atau perkataan yang dipadankan dengan bacaan atau maksudnya. Padanan akan mengosongkan kedua-dua jubin dan dikira sebagai ulasan yang betul; padanan yang salah akan membalikkannya semula untuk dilihat lagi. Kerana anda mengimbas grid penuh dan bukannya menjawab satu kad pada satu masa, Tiles membina pengecaman visual yang pantas - berguna apabila anda sudah tahu bahan secara kasar dan ingin menajamkan kelajuan ingatan dan bukannya belajar semula dari awal.

Cara berguna untuk memikirkan tentang Tiles: ia memberi ganjaran kepada kelajuan pengecaman berbanding kedalaman ingatan. Jika anda boleh menamakan maksud aksara sebaik sahaja anda melihatnya tetapi belum menguji seberapa pantas anda boleh melakukannya di bawah tekanan imbasan grid, Tiles ialah permainan yang mendedahkan jurang tersebut.
Permainan
Matchup juga merupakan permainan padanan pasangan, tetapi bukannya grid tersembunyi, anda menyambungkan pasangan yang kelihatan secara terus - setiap aksara, perkataan, atau serpihan ayat kepada pasangannya yang betul daripada set pilihan pada skrin. Setiap item kekal kelihatan sepanjang masa, jadi cabarannya adalah memilih pasangan yang betul dengan cepat dan bukannya mengingati di mana jubin disembunyikan. Ia adalah alternatif tekanan rendah yang baik kepada Tiles untuk sesi ulasan pantas, sambil tetap menarik daripada baris gilir ulasan dan rekod ulasan yang sama bagi setiap item.

Gunakan Matchup apabila anda mahukan faedah pengecaman Tiles tanpa bebanan grid memori - contohnya, sebelum tidur, atau bila-bila masa anda mahukan sesi ulasan yang pantas dan tenang dan bukannya pecutan bermasa.
Permainan
Character Builder ialah permainan pembinaan semula primitif: bukannya mengecam keseluruhan aksara, anda membina satu aksara daripada komponen primitifnya - kepingan kecil seperti radikal yang bergabung untuk membentuk kanji dan aksara Cina. Anda diberikan aksara sasaran atau kata kunci serta set kepingan primitif, dan anda memasang gabungan yang betul untuk melengkapkannya.

Gunakan Character Builder sebaik sahaja anda selesa dengan maksud dan bacaan aksara tetapi masih teragak-agak dengan struktur tulisannya - membina semula kepingan demi kepingan memaksa anda untuk menghayati cara ia dibina, yang akan membuahkan hasil apabila menulisnya atau mengecamnya dalam tulisan tangan yang tidak dikenali. Ini juga permainan untuk dibuka apabila anda mendapati diri anda keliru antara dua aksara yang kelihatan serupa: membina semula kedua-duanya daripada primitifnya biasanya mendedahkan coretan atau komponen tepat yang membezakannya. Lihat Primitif & radikal aksara untuk cara pecahan primitif berfungsi di seluruh aplikasi.
Permainan
Blockfall mempunyai dua mod: Keyword Blockfall memadankan item yang dipelajari dengan kata kunci atau maksudnya; Primitives Blockfall menggunakan pasangan komponen aksara. Gerakkan kepingan yang jatuh supaya bahagian yang sepadan bersentuhan secara mendatar atau menegak. Pasangan yang sepadan dikeluarkan daripada papan.


Tekanan masa itu menjadikan Blockfall ujian tekanan yang baik untuk bahan yang anda rasa sudah anda ketahui dengan baik - lain halnya untuk mengingati jawapan tanpa jam berjalan, lain pula untuk melakukannya dengan betul semasa blok sedang jatuh. Jika sesuatu perkataan terus membuatkan anda tersilap secara khusus dalam Blockfall sedangkan terasa mudah di tempat lain, itu adalah isyarat sebenar bahawa ingatan anda masih sedikit perlahan, bukan penggera palsu.
Bermula
Oleh kerana setiap permainan menarik daripada baris gilir ulasan yang sama dan menulis ke rekod ulasan yang sama, tiada susunan yang salah untuk menggunakannya. Rutin mudah yang berkesan untuk kebanyakan pelajar:
Beberapa perkara lain yang perlu diketahui tentang cara permainan dimuatkan ke dalam aplikasi yang lebih luas:
Boleh jadi. Permainan pembelajaran bahasa berkesan apabila ia membuatkan anda mendapatkan semula pengetahuan yang relevan, membetulkan kesilapan, dan mengulanginya selepas satu tempoh masa. Tiles, Matchup, Character Builder, dan Blockfall dalam Scribe Origins menggunakan item yang perlu diulang serta kemajuan pengulangan jarak yang dikongsi sama seperti mod pembelajaran lain.
Pilih Tiles atau Matchup untuk pengecaman, Character Builder atau Primitives Blockfall untuk struktur kanji dan aksara Cina, dan sesi Flashcards atau Tutor yang lebih perlahan apabila anda memerlukan ingatan yang mendalam. Pilih mod yang melatih kemahiran yang perlu anda perkuatkan.
Scribe Origins menawarkan Kad Imbas, Kad Imbas Aksara, Ujian Perkataan, Pilihan Berganda, Peperiksaan, Tiles, Matchup, Character Builder, Menekap, Keyword Blockfall, Primitives Blockfall, dan latihan perbualan. Varian songsang, campuran, dan audio tersedia untuk kandungan yang disokong. Perbualan juga menawarkan Pratonton, Rawak, dan Dengar, sebut, bandingkan. Pilihan bergantung pada bahasa pembelajaran dan kandungan yang dipilih.
Ya. Setiap aksara, perkataan, atau ayat mempunyai tepat satu rekod ulasan. Memainkannya dengan betul dalam Tiles, Matchup, Character Builder, atau Blockfall akan memajukan rekod yang sama, sama seperti menjawabnya dengan betul dalam kad imbas atau pilihan ganda - tiada kemajuan berasingan khusus untuk arked yang perlu dijejaki.
Character Builder dan versi Primitives bagi Blockfall dibina khusus untuk pelajar aksara: kedua-duanya melatih bahagian komponen (primitif) yang membentuk kanji dan aksara Cina, yang merupakan cara terpantas untuk berhenti meneka aksara yang tidak dikenali dan mula mengenali strukturnya.
Ia menguji pengetahuan yang sama dari sudut yang berbeza dan bukannya lebih sukar secara mutlak. Tiles dan Matchup bergantung pada kelajuan pengecaman di bawah pemasa, manakala Character Builder dan Blockfall meminta anda membina semula atau mengingat struktur aksara - satu langkah lebih jauh daripada sekadar memilih maksud yang betul daripada senarai.
Buka Utama atau Laluan, pilih bahasa pembelajaran, jenis kandungan, dan tahap atau perbualan, kemudian pilih permainan daripada pemilih permainan. Permainan aksara memerlukan data aksara yang sesuai; mod perbualan menggunakan perbualan yang dipilih. Permainan kad menggunakan sistem ulasan kongsi.
Cuba ini dalam Scribe Origins →
Pilih mengikut kemahiran
Jika anda tertanya-tanya permainan pembelajaran bahasa yang manakah patut saya main, pilih mengikut tindakan mental yang ingin anda latih, bukan mengikut skor mana yang paling mudah untuk ditingkatkan. Pengecaman, diskriminasi pantas, pembinaan aksara, mendengar, dan ingatan bebas adalah kemahiran yang berbeza. Permainan berguna apabila keputusannya mendedahkan kemahiran yang anda elakkan sekarang.
| Keperluan pembelajaran | Mod berguna | Apa yang perlu diperhatikan |
|---|---|---|
| Pengecaman pantas | Tiles atau Matchup | Bentuk atau maksud serupa yang melambatkan anda |
| Struktur aksara | Character Builder atau Primitives Blockfall | Komponen yang anda boleh cam tetapi tidak boleh pasang |
| Ingatan mendalam | Flashcards atau mod Tutor | Sama ada jawapan muncul sebelum pilihan atau petunjuk |
| Pemahaman ayat | Scenes atau latihan perbualan | Sama ada kosa kata kekal boleh dicam dalam pertuturan bersambung |
| Ulasan bercampur | Putaran arked pendek | Sama ada item ulasan yang sama bertahan selepas perubahan isyarat |
Gunakan arah yang lebih sukar apabila arah yang mudah telah menjadi automatik. Memadankan perkataan sasaran kepada maksud yang kelihatan boleh menjadi langkah pertama yang baik; kemudian, menghasilkan perkataan daripada maksud atau membina semula bahagian aksaranya menuntut ingatan yang lebih kuat.
Resipi sesi
Main satu permainan pengecaman pantas selama enam minit, kemudian luangkan empat minit untuk mengulas item yang menyebabkan keraguan. Jangan main semula semata-mata untuk meningkatkan skor. Buka dua atau tiga kesilapan, bandingkan dengan item serupa, dan sebutkan ciri pembeza dengan kuat.
Mulakan dengan lima minit ulasan primitif, gunakan permainan pembinaan selama sepuluh minit, dan tamatkan dengan lima minit menulis atau menjejak aksara yang anda salah bina berulang kali. Permainan mengenal pasti komponen yang lemah; pembinaan semula terakhir memeriksa sama ada corak visual bertahan tanpa menggerakkan kepingan.
Ulas item yang perlu diulang secara mendalam selama sepuluh minit, main permainan selama sepuluh, dan tamatkan dengan babak, bacaan pendek, atau sesi tutor ditaip. Urutan ini bergerak daripada pengambilan terpencil kepada tekanan masa dan kemudian kepada konteks. Jika item yang sama gagal dalam ketiga-tiganya, baiki nota atau prasyaratnya dan bukannya menambah pusingan pantas lagi.
Resipi ini menjawab permainan pembelajaran bahasa yang manakah patut saya main dengan menghubungkan mod kepada tindakan susulan. Permainan membekalkan pengambilan yang pelbagai; penjelasan, contoh, atau pembinaan semula selepas kesilapan mengubah pengambilan itu menjadi pembelajaran.
Baca skor dengan betul
Skor merekodkan prestasi di bawah satu set peraturan. Ia boleh menunjukkan peningkatan dalam permainan itu, tetapi ia bukan ujian kefasihan dan tidak sepatutnya dibandingkan merentas mod yang tidak berkaitan. Kelajuan boleh meningkat kerana anda mempelajari item tersebut, mempelajari susun atur, atau menjadi lebih baik dalam strategi permainan.
Cari kesilapan berulang, item yang perlahan-tetapi-betul, pasangan kekeliruan, dan perbezaan antara percubaan pertama dan ulangan. Skor tinggi dengan tiga kesilapan yang sama kurang bermaklumat daripada skor sederhana di mana kesilapan tersebut hilang. Ketepatan pada kelajuan biasa biasanya penting sebelum kelajuan maksimum.
Main semula sekali apabila anda telah mengenal pasti dan membetulkan puncanya. Jika anda gagal kerana dua aksara kelihatan serupa, bandingkan sebelum main semula. Jika anda hanya mengulang berkali-kali sementara jawapan kekal dalam ingatan jangka pendek, skor baharu mungkin meningkat tanpa ingatan yang tahan lama. Biarkan baris gilir pengulangan jarak kongsi menjadualkan pertemuan seterusnya selepas satu tempoh masa.
Kesilapan biasa
Permainan menjadi kurang berguna apabila anda memilih mod yang selesa sahaja, meneka dengan pantas tanpa memeriksa kesilapan, atau bermain melebihi tahap di mana perhatian stabil. Ia juga menjadi mengelirukan apabila anda menganggap mata sebagai alasan untuk menilai atau memajukan item yang tidak benar-benar anda ingat.
Jika permainan berulang kali menghasilkan ketegangan visual, ketidakselesaan bunyi, atau tekanan masa yang menghalang perhatian yang berguna, pilih mod yang lebih perlahan, bisukan audio pilihan, besarkan antara muka jika disokong, atau gunakan kad imbas yang mendalam sebaliknya. Kebolehcapaian adalah sebahagian daripada memilih permainan pembelajaran bahasa yang manakah patut saya main; mod yang betul ialah mod yang menguji pengetahuan dan bukannya halangan yang tidak berkaitan.
Soalan permainan bahasa
Permainan boleh membantu apabila keputusannya memerlukan pengambilan yang relevan dan apabila kesilapan membawa kepada pembetulan. Ia amat berguna untuk pengulangan yang pelbagai, diskriminasi pantas, dan mengekalkan perhatian. Ia kurang berguna apabila mata memberi ganjaran kepada meneka, kebiasaan susun atur, atau kelajuan yang tidak berkaitan dengan kemahiran sasaran.
Nilai permainan berdasarkan pemindahan. Selepas bermain, bolehkah anda mengecam item tersebut dalam ayat, menghasilkannya tanpa pilihan, atau membezakannya daripada bentuk yang serupa? Jika tidak, gunakan permainan sebagai pencari kesilapan dan susuli dengan ulasan yang mendalam.
Pilih mod dengan gesaan yang jelas, bahan baharu yang terhad, dan masa yang cukup untuk memeriksa maklum balas. Permainan pengecaman boleh mengurangkan beban sementara sistem tulisan atau bunyi masih tidak dikenali. Bergerak ke arah pengambilan ditaip, dituturkan, atau dibina sebaik sahaja item yang sama menjadi mudah dengan pilihan yang kelihatan.
Permainan pemula terbaik tidak selalunya yang paling mudah. Ia harus mencipta usaha yang berjaya tanpa meneka secara rawak. Jika ketepatan hampir kepada kebetulan, kurangkan julat kandungan atau kembali kepada contoh dan kad imbas terlebih dahulu.
Tekanan masa boleh menjadikan perbezaan yang biasa menjadi lebih pantas, tetapi ia tidak boleh menggantikan pemahaman awal. Bina ketepatan tanpa pemasa, kemudian tambah kelajuan sederhana. Jika pemasa menyebabkan anda mengabaikan nada, akhiran, partikel, atau komponen aksara, ia sedang menguji strategi tindak balas dan bukannya sasaran bahasa sepenuhnya.
Bandingkan prestasi tanpa masa dan bermasa. Item yang kekal tepat sedang menjadi automatik; item yang gagal memerlukan pengambilan yang lebih fokus atau perbezaan yang lebih jelas.
Buka kesilapan berulang serta-merta selepas pusingan, nyatakan mengapa pilihan yang salah itu menggoda, dan hasilkan satu contoh baharu. Biarkan sistem ulasan kongsi menjadualkan pertemuan seterusnya selepas satu tempoh masa. Elakkan bermain semula berkali-kali hanya kerana jawapan kekal dalam ingatan kerja.
Sekali seminggu, uji beberapa item permainan di luar permainan melalui babak pendek, ringkasan bertulis, atau pengambilan ditaip. Pemindahan mengesahkan bahawa kosa kata itu milik bahasa dan bukannya satu corak antara muka.
Pastikan permainan seimbang
Tiada satu permainan pun membekalkan input lanjutan, penjelasan, rundingan makna, dan penghasilan terbuka yang diperlukan untuk keupayaan yang luas. Permainan paling kuat sebagai satu bahagian daripada kitaran pembelajaran: fahami bentuk, ambil semula di bawah isyarat yang pelbagai, perhatikan kesilapan, dan gunakannya dalam ayat atau pertukaran.
Jika kebanyakan masa belajar pergi kepada skor sementara bacaan atau pendengaran sebenar dielakkan, seimbangkan semula minggu tersebut. Simpan permainan untuk pengulangan dan motivasi, kemudian jadualkan bahan yang tidak boleh diselesaikan melalui kebiasaan antara muka: perbualan segar, teks pendek, ayat yang didikte, atau respons bebas.
Gunakan kesilapan
Berhenti seketika untuk menamakan puncanya: maksud tidak diketahui, bunyi tidak pasti, kekeliruan visual, tatabahasa, atau terburu-buru. Bandingkan jawapan yang betul dengan pilihan yang anda pilih dan nyatakan ciri penentu. Kemudian hasilkan satu contoh tanpa susun atur permainan. Jika item yang sama gagal dua kali, buka halaman butiran atau notanya sebelum bermain semula. Pembetulan pantas yang diikuti dengan ulasan tertangguh mengajar lebih banyak daripada mengetik terus melalui pilihan yang sama sementara kedudukannya kekal dalam ingatan.
Kawalan permainan dan perihalan skor telah disemak terhadap aplikasi semasa. Rasional pembelajaran menggunakan bukti tentang amalan mendapatkan semula maklumat; skor permainan tidak dibentangkan sebagai ukuran rasmi kefasihan.