Mogą działać, jeśli gra pomaga przypomnieć sobie wiedzę, uczyć się na błędach i powtarzać materiał później. Scribe Origins oferuje tryby karciane, dopasowywanie, budowanie znaków, odrysowywanie, spadające bloki i konwersacje. Ocenione odpowiedzi korzystają ze wspólnego systemu nauki.
Czy gry do nauki języków naprawdę działają? Mogą działać. Przydatne gry pomagają rozpoznawać lub przypominać sobie materiał, pokazują błędy i przywracają materiał później. Scribe Origins oferuje więcej niż gry w dopasowywanie i gry zręcznościowe: możesz też korzystać z Fiszek, Testu słów, Wielokrotnego wyboru, Egzaminu, Odrysowywania i ćwiczeń konwersacji. Poniższe instrukcje wyjaśniają każdy tryb i jego sterowanie.
W aplikacji nie ma osobnych „postępów zręcznościowych”. Poprawna odpowiedź w dowolnej grze przesuwa ten sam interwał powtórki, procent dokładności i datę powtórki, co poprawna odpowiedź w dowolnym innym miejscu aplikacji. Możesz więc swobodnie mieszać tryby nauki między sesjami – fiszki w pociągu, Tiles na kanapie, Blockfall, gdy odkładasz inne zadania na później. Podstawowy element, który powtarzasz, to zawsze ten sam znak, słowo lub zdanie z tym samym jednym rekordem powtórek; zmienia się tylko prezentacja.
Ten jeden wspólny rekord znaczy więcej, niż się wydaje. Oznacza to, że nigdy nie wybierasz między „prawdziwą nauką” a „graniem” – każda runda każdej gry jest prawdziwą nauką, tylko inaczej ubraną. Jeśli kiedykolwiek porzuciłeś aplikację językową, bo żmudne fiszki stały się monotonne, ta funkcja została zaprojektowana tak, aby to się więcej nie powtórzyło.
Przegląd
Menu gier zmienia się zależnie od wybranego języka nauki i typu treści. Wybierz talię znaków dla Character Builder, Odrysowywania i Primitives Blockfall, talię słów dla Testu słów i trybów dźwiękowych albo konwersację do ćwiczenia scen.
| Gra | Format | Co ćwiczy | Najlepsza dla |
|---|---|---|---|
| Fiszki i Fiszki znaków | Przypomnij sobie, odkryj i oceń; warianty odwrócone, mieszane lub dźwiękowe, jeśli są dostępne | Przypominanie znaczenia, czytania lub formy pisemnej | Dokładnych powtórek |
| Test słów | Pytania o słowa z odkrywaną odpowiedzią i samooceną | Użycie słów w kontekście | Słów z wybranej talii |
| Wielokrotny wybór i Egzamin | Wybierz odpowiedź; warianty odwrócone, mieszane lub dźwiękowe, jeśli są dostępne | Rozróżnianie podobnych odpowiedzi | Rozpoznawania i ćwiczeń testowych |
| Odrysowywanie | Rysuj każdą kreskę we właściwej kolejności i kierunku | Pisanie znaków | Znaków z danymi kresek |
| Konwersacja, Losowo, Podgląd oraz Słuchaj, powiedz, porównaj | Wybieraj odpowiedzi, oglądaj scenę lub nagrywaj i porównuj swój głos | Słuchanie i odpowiadanie w kontekście | Ćwiczeń konwersacji |
| Tiles | Ukryta siatka pamięciowa | Szybkie rozpoznawanie wizualne i przypominanie krótkoterminowe | Materiału, który już znasz pobieżnie |
| Matchup | Widoczne dopasowywanie par | Szybkie rozpoznawanie bez presji | Relaksującej sesji powtórkowej |
| Character Builder | Rekonstrukcja prymitywów | Strukturę znaków i formę pisemną | Uczących się kanji i znaków chińskich |
| Blockfall | Spadające bloki z timerem | Szybkość przywoływania pod presją (hasła) lub rozpoznawanie prymitywów pod presją | Testowania materiału, który wydaje Ci się opanowany |
Ocenione odpowiedzi aktualizują wspólny postęp elementu. Konwersacja korzysta z wybranej lekcji zamiast zwykłej kolejki kart. Podgląd służy do oglądania i słuchania; Słuchaj, powiedz, porównaj zapisuje powtórkę dopiero po wybraniu oceny.
Zrzuty ekranu używają tego samego języka interfejsu co ten przewodnik. Materiał do nauki może być w innym języku. Dostępne gry zależą od treści i danych w wybranej talii.
Odwrócone fiszki zaczynają od znaczenia. Mieszane fiszki, jeśli są dostępne, zmieniają kierunek między kartami. Fiszki dźwiękowe zaczynają od dźwięku; użyj przycisku dźwięku, aby posłuchać ponownie, a następnie odkryj i oceń odpowiedź. Fiszki znaków korzystają z kart znaków i mogą pokazywać ich części składowe.


Test słów korzysta z samooceny. Nie wysyłasz wpisanej odpowiedzi do automatycznego sprawdzenia.

Odwrócony wybór wymaga wybrania uczonej formy na podstawie znaczenia; po odpowiedzi dotyczącej słowa dotknij jego dźwięku, aby kontynuować. Mieszany wybór zmienia kierunek. Dźwiękowy wielokrotny wybór odtwarza pytanie i pokazuje odpowiedzi. Egzamin korzysta z przycisków wyboru w sesji testowej ze wskaźnikiem postępu.


Kolejność i kierunek kresek określają ocenę powtórki. Jakość linii to osobna informacja zwrotna. Odkryj kończy rysunek bez zaliczenia przypomnienia pokazanych kresek.



Samodzielnie oceniasz swoją odpowiedź; ten tryb nie wystawia automatycznej oceny wymowy. Nagrania pozostają w pamięci Twojego urządzenia.

Gra
Tiles to gra w dopasowywanie pamięciowe: karty leżą zakryte w siatce, a Ty odwracasz dwie naraz, szukając pasującej pary – zazwyczaj znaku lub słowa w parze z jego czytaniem lub znaczeniem. Dopasowanie usuwa oba kafelki i liczy się jako poprawna powtórka; niedopasowanie odwraca je z powrotem. Ponieważ skanujesz całą siatkę, a nie odpowiadasz na jedną kartę naraz, Tiles buduje szybkie rozpoznawanie wizualne – przydatne, gdy znasz materiał pobieżnie i chcesz wyostrzyć szybkość przywoływania, zamiast uczyć się od zera.

Przydatny sposób myślenia o Tiles: nagradza szybkość rozpoznawania ponad głębię przywoływania. Jeśli potrafisz nazwać znaczenie znaku w momencie, gdy go widzisz, ale nie testowałeś, jak szybko potrafisz to zrobić pod presją skanowania siatki, Tiles jest grą, która ujawni tę lukę.
Gra
Matchup to również gra w dopasowywanie par, ale zamiast ukrytej siatki, łączysz widoczne pary bezpośrednio – każdy znak, słowo lub fragment zdania z jego poprawnym partnerem z zestawu opcji na ekranie. Każdy element pozostaje widoczny przez cały czas, więc wyzwaniem jest szybkie wybranie poprawnego połączenia, a nie pamiętanie, gdzie ukryty był kafelek. To dobra alternatywa dla Tiles o mniejszej presji na szybką powtórkę, przy jednoczesnym korzystaniu z tej samej kolejki powtórek i rekordu powtórek dla każdego elementu.

Sięgnij po Matchup, gdy chcesz skorzystać z zalet rozpoznawania Tiles bez obciążenia pamięciowego siatki – na przykład tuż przed snem lub zawsze wtedy, gdy chcesz szybkiej, spokojnej powtórki zamiast sprintu na czas.
Gra
Character Builder to gra w rekonstrukcję prymitywów: zamiast rozpoznawać cały znak, budujesz go z jego prymitywnych części składowych – mniejszych elementów przypominających radykały, które łączą się, tworząc znaki kanji i chińskie. Otrzymujesz docelowy znak lub hasło oraz zestaw prymitywnych części, a Ty składasz poprawną kombinację, aby go ukończyć.

Sięgnij po Character Builder, gdy czujesz się komfortowo ze znaczeniem i czytaniem znaku, ale wciąż wahasz się co do jego struktury pisemnej – rekonstruowanie go kawałek po kawałku zmusza Cię do zinternalizowania sposobu jego budowy, co procentuje podczas pisania lub rozpoznawania go w nieznanym piśmie ręcznym. To także gra, którą warto otworzyć, gdy przyłapiesz się na myleniu dwóch podobnie wyglądających znaków: przebudowanie obu z ich prymitywów zazwyczaj ujawnia dokładną kreskę lub komponent, który je odróżnia. Zobacz Prymitywy i radykały znaków, aby dowiedzieć się, jak rozkłady prymitywów działają w całej aplikacji.
Gra
Blockfall ma dwa tryby: Keyword Blockfall łączy uczony element z jego hasłem lub znaczeniem; Primitives Blockfall korzysta z par części składowych znaków. Przesuń spadający element tak, aby pasujące połówki stykały się poziomo lub pionowo. Pasujące pary znikają z planszy.


Ta presja czasu sprawia, że Blockfall jest dobrym testem wytrzymałościowym dla materiału, który myślisz, że już dobrze znasz – czym innym jest przywołanie odpowiedzi bez tykającego zegara, a czym innym zrobienie tego poprawnie, gdy blok spada. Jeśli słowo ciągle sprawia Ci kłopoty w Blockfall, podczas gdy wszędzie indziej wydaje się łatwe, to prawdziwy sygnał, że Twoje przywoływanie jest wciąż o ułamek sekundy za wolne, a nie fałszywy alarm.
Rozpoczęcie
Ponieważ każda gra pobiera materiał z tej samej kolejki powtórek i zapisuje do tego samego rekordu powtórek, nie ma złej kolejności ich używania. Prosta rutyna, która sprawdza się u większości uczących się:
Kilka innych rzeczy, które warto wiedzieć o tym, jak gry pasują do szerszej aplikacji:
Mogą działać. Gra do nauki języka działa wtedy, gdy zmusza do przywołania odpowiedniej wiedzy, poprawienia błędów i powrócenia do materiału po pewnym czasie. Gry Tiles, Matchup, Character Builder i Blockfall w Scribe Origins korzystają z tych samych elementów do powtórki i wspólnego postępu w ramach powtórek w odstępach czasowych, co inne tryby nauki.
Wybierz Tiles lub Matchup dla rozpoznawania, Character Builder lub Primitives Blockfall dla struktury znaków kanji i chińskich, a wolniejszy tryb Fiszki lub Tutor, gdy potrzebujesz świadomego przypominania. Wybierz tryb, który ćwiczy umiejętność wymagającą wzmocnienia.
Scribe Origins oferuje Fiszki, Fiszki znaków, Test słów, Wielokrotny wybór, Egzamin, Tiles, Matchup, Character Builder, Odrysowywanie, Keyword Blockfall, Primitives Blockfall i ćwiczenia konwersacji. Dla obsługiwanych treści dostępne są warianty odwrócone, mieszane i dźwiękowe. Konwersacje oferują też Podgląd, Losowo oraz Słuchaj, powiedz, porównaj. Wybór zależy od wybranego języka nauki i treści.
Tak. Każdy znak, słowo lub zdanie ma dokładnie jeden rekord powtórek. Poprawne rozwiązanie w Tiles, Matchup, Character Builder lub Blockfall aktualizuje ten sam rekord, dokładnie tak samo, jak poprawna odpowiedź w fiszkach czy teście wielokrotnego wyboru – nie ma osobnych postępów tylko dla gier.
Character Builder i wersja Primitives gry Blockfall są stworzone specjalnie dla osób uczących się znaków: obie ćwiczą części składowe (prymitywy), z których składają się znaki kanji i chińskie. To najszybszy sposób, aby przestać zgadywać i zacząć rozpoznawać strukturę znaków.
Testują tę samą wiedzę pod innym kątem, zamiast być ściśle trudniejszymi. Tiles i Matchup opierają się na szybkości rozpoznawania pod presją czasu, podczas gdy Character Builder i Blockfall wymagają rekonstrukcji lub przypomnienia struktury znaku – co jest krokiem dalej niż tylko wybranie poprawnego znaczenia z listy.
Otwórz ekran główny lub Ścieżkę, wybierz język nauki, typ treści i poziom lub konwersację, a następnie wybierz grę z menu gier. Gry ze znakami wymagają odpowiednich danych znaków; tryby konwersacji korzystają z wybranej konwersacji. Gry karciane korzystają ze wspólnego systemu powtórek.
Wypróbuj to w Scribe Origins →
Wybierz według umiejętności
Jeśli zastanawiasz się, w którą grę do nauki języka powinienem zagrać, wybieraj według działania umysłowego, które chcesz ćwiczyć, a nie według tego, który wynik najłatwiej podnieść. Rozpoznawanie, szybkie różnicowanie, budowanie znaków, słuchanie i swobodne przywoływanie to różne umiejętności. Gra jest użyteczna, gdy jej decyzje ujawniają umiejętność, której obecnie unikasz.
| Potrzeba nauki | Użyteczny tryb | Na co zwrócić uwagę |
|---|---|---|
| Szybkie rozpoznawanie | Tiles lub Matchup | Które podobne formy lub znaczenia Cię spowalniają |
| Struktura znaków | Character Builder lub Primitives Blockfall | Które komponenty rozpoznajesz, ale nie potrafisz złożyć |
| Świadome przywoływanie | Fiszki lub tryb Tutor | Czy odpowiedź pojawia się przed wyborami lub podpowiedziami |
| Zrozumienie zdań | Sceny lub ćwiczenia konwersacji | Czy słownictwo pozostaje rozpoznawalne w mowie ciągłej |
| Mieszana powtórka | Krótka rotacja zręcznościowa | Czy ten sam element do powtórki przetrwa zmianę wskazówki |
Używaj trudniejszego kierunku, gdy łatwiejszy stał się automatyczny. Dopasowanie docelowego słowa do widocznego znaczenia może być dobrym pierwszym krokiem; później tworzenie słowa ze znaczenia lub rekonstrukcja jego części składowych wymaga silniejszego przywoływania.
Przepisy na sesje
Zagraj w jedną szybką grę rozpoznawczą przez sześć minut, a następnie poświęć cztery minuty na powtórzenie elementów, które spowodowały wahanie. Nie powtarzaj tylko po to, by poprawić wynik. Otwórz dwa lub trzy błędy, porównaj je z podobnymi elementami i wypowiedz na głos cechę odróżniającą.
Zacznij od pięciu minut powtórki prymitywów, użyj gry w rekonstrukcję przez dziesięć minut i zakończ pięcioma minutami pisania lub śledzenia znaków, które wielokrotnie źle złożyłeś. Gra identyfikuje słabe komponenty; końcowa rekonstrukcja sprawdza, czy wzorzec wizualny przetrwa bez przesuwania elementów.
Powtarzaj elementy do powtórki świadomie przez dziesięć minut, zagraj w grę przez dziesięć i zakończ sceną, krótkim czytaniem lub sesją z tutorem. Sekwencja przechodzi od izolowanego przywoływania do presji czasu, a następnie do kontekstu. Jeśli ten sam element zawodzi we wszystkich trzech, napraw jego notatkę lub wymagania wstępne, zamiast dodawać więcej szybkich rund.
Te przepisy odpowiadają na pytanie w którą grę do nauki języka powinienem zagrać, łącząc tryb z działaniem następczym. Gra dostarcza zróżnicowanego przywoływania; wyjaśnienie, przykład lub rekonstrukcja po błędzie zamienia to przywoływanie w naukę.
Poprawne czytanie wyników
Wynik rejestruje wydajność według jednego zestawu zasad. Może pokazać poprawę w ramach tej gry, ale nie jest testem biegłości i nie powinien być porównywany między niepowiązanymi trybami. Szybkość może wzrosnąć, ponieważ nauczyłeś się elementów, nauczyłeś się układu lub stałeś się lepszy w strategii gry.
Szukaj powtarzających się błędów, elementów, które są poprawne, ale wolne, par mylących oraz różnicy między pierwszymi próbami a powtórkami. Wysoki wynik z tymi samymi trzema błędami jest mniej pouczający niż skromny wynik, w którym te błędy znikają. Dokładność przy normalnej prędkości zazwyczaj liczy się przed maksymalną prędkością.
Powtórz raz, gdy zidentyfikujesz i poprawisz przyczynę. Jeśli zawiodłeś, ponieważ dwa znaki wyglądają podobnie, porównaj je przed powtórką. Jeśli po prostu powtarzasz, podczas gdy odpowiedzi pozostają w pamięci krótkotrwałej, nowy wynik może wzrosnąć bez trwałego przywołania. Pozwól wspólnemu systemowi powtórek w odstępach czasowych zaplanować kolejne spotkanie po przerwie.
Typowe błędy
Gry stają się mniej użyteczne, gdy wybierasz tylko wygodne tryby, zgadujesz szybko bez analizowania błędów lub grasz poza punktem, w którym uwaga jest stabilna. Stają się również mylące, gdy traktujesz punkty jako powód do oceniania lub przesuwania elementów, których tak naprawdę nie przywołałeś.
Jeśli gra wielokrotnie powoduje zmęczenie wzroku, dyskomfort dźwiękowy lub presję czasu, która uniemożliwia użyteczną uwagę, wybierz wolniejszy tryb, wycisz opcjonalne audio, powiększ interfejs tam, gdzie jest to obsługiwane, lub użyj świadomych fiszek. Dostępność jest częścią wyboru w którą grę do nauki języka powinienem zagrać; właściwy tryb to taki, który testuje wiedzę, a nie stanowi niepowiązaną barierę.
Pytania o gry językowe
Gry mogą pomóc, gdy ich decyzje wymagają odpowiedniego przywoływania, a błędy prowadzą do poprawy. Są szczególnie użyteczne do zróżnicowanych powtórek, szybkiego różnicowania i utrzymywania uwagi. Są mniej użyteczne, gdy punkty nagradzają zgadywanie, znajomość układu lub szybkość niezwiązaną z docelową umiejętnością.
Oceniaj grę przez transfer. Po zagraniu, czy potrafisz rozpoznać element w zdaniu, stworzyć go bez wyborów lub odróżnić od podobnej formy? Jeśli nie, użyj gry jako wykrywacza błędów i wykonaj po niej świadomą powtórkę.
Wybierz tryb z jasnymi monitami, ograniczonym nowym materiałem i wystarczającą ilością czasu na sprawdzenie informacji zwrotnej. Gry rozpoznawcze mogą zmniejszyć obciążenie, gdy system pisania lub dźwięku jest jeszcze nieznany. Przejdź w stronę przywoływania pisemnego, mówionego lub konstruowanego, gdy te same elementy staną się łatwe przy widocznych wyborach.
Najlepsza gra dla początkującego nie zawsze jest najłatwiejsza. Powinna tworzyć udany wysiłek bez losowego zgadywania. Jeśli dokładność jest bliska przypadkowej, zmniejsz zakres treści lub wróć najpierw do przykładów i fiszek.
Presja czasu może przyspieszyć znajome rozróżnienia, ale nie zastąpi początkowego zrozumienia. Buduj dokładność bez timera, a następnie dodaj umiarkowaną prędkość. Jeśli timer powoduje, że ignorujesz tony, końcówki, partykuły lub komponenty znaków, testuje on strategię reakcji, a nie pełny cel językowy.
Porównaj wydajność bez czasu i na czas. Elementy, które pozostają dokładne, stają się automatyczne; elementy, które się załamują, potrzebują bardziej skoncentrowanego przywoływania lub wyraźniejszego kontrastu.
Otwórz powtarzające się błędy natychmiast po rundzie, określ, dlaczego błędna opcja była kusząca, i stwórz jeden nowy przykład. Pozwól wspólnemu systemowi powtórek zaplanować kolejne spotkanie po przerwie. Unikaj wielokrotnego powtarzania tylko dlatego, że odpowiedzi pozostają w pamięci roboczej.
Raz w tygodniu przetestuj kilka elementów z gry poza grą poprzez krótką scenę, pisemne podsumowanie lub przywoływanie pisemne. Transfer potwierdza, że słownictwo należy do języka, a nie do jednego wzorca interfejsu.
Utrzymuj równowagę gier
Żadna pojedyncza gra nie dostarcza rozszerzonego wkładu, wyjaśnień, negocjacji znaczenia i otwartej produkcji potrzebnej do szerokich umiejętności. Gry są najsilniejsze jako jedna część cyklu nauki: zrozumienie formy, przywołanie jej pod różnymi wskazówkami, zauważenie błędów i użycie jej w zdaniu lub wymianie.
Jeśli większość czasu nauki poświęcasz na wyniki, podczas gdy unika się prawdziwego czytania lub słuchania, zrównoważ tydzień. Zachowaj gry do powtórek i motywacji, a następnie zaplanuj materiał, którego nie da się rozwiązać poprzez znajomość interfejsu: świeża konwersacja, krótki tekst, podyktowane zdanie lub samodzielna odpowiedź.
Wykorzystaj błędy
Zatrzymaj się na tyle długo, by nazwać przyczynę: nieznane znaczenie, niepewny dźwięk, zamieszanie wizualne, gramatyka lub pośpiech. Porównaj poprawną odpowiedź z opcją, którą wybrałeś, i określ decydującą cechę. Następnie stwórz jeden przykład bez układu gry. Jeśli ten sam element zawiedzie dwa razy, otwórz jego stronę szczegółów lub notatkę przed powtórką. Szybka poprawka, po której następuje opóźniona powtórka, uczy więcej niż natychmiastowe klikanie przez te same opcje, podczas gdy ich pozycje pozostają w pamięci.
Sterowanie grami i opisy punktacji zostały sprawdzone z aktualną aplikacją. Uzasadnienie nauki wykorzystuje dowody na temat praktyki przywoływania; wynik gry nie jest przedstawiany jako formalna miara biegłości.